与Reverbb不同,压缩机是混音中必不可少的一步。、迪拉y可以很容易地被耳朵捕捉到。因此,我们需要不断尝试和训练我们的听力,让自己体验到这一重要步骤
1 确保压缩机的储存位置
Insertt压缩机 Effects的存储顺序非常特殊,为了达到我们想要的效果,我们通常把压缩机放在EQ平衡器前面。但也许我们想要的不是这种效果。我们需要亲自测试才能知道我们需要什么效果。当我们想让你写旋律时,你可能会发现有几个声音不和谐,你会修复它,压缩机的顺序也是如此。但是我们喜欢的效果可能不是歌曲中真正需要的,所以很难找到歌曲中真正需要的效果。
2 阈值(Threshold)与压缩比(Ratio)
调整压缩机的两个参数是最重要的,因为它直接关系到你的整个动态范围
①阈值(Threshold)
调整阈值threshold,如果它达到音乐波形的峰值(peak)以上,压缩机将不工作。但如果设置太低,它将继续工作,音乐的波形将继续被压缩。因此,我们需要将阈值调整到正确的范围。我个人主张先把它降到最低,然后逐渐扩大到你想要的数量,而不是一点一点地仔细调整。
②压缩比(Ratio)
当波形峰值超过阈值时,压缩比表示压缩比。若压缩比设置为1:1.也就是说,如果没有压缩,压缩机就不会工作。Ratio通常调整为3:1到5:在1之间,这是一个更常见的比例,它可以使音色听起来压缩,但不会失去太多的原始轮廓。当然,更依赖于他们自己的调整!
3 ADSR包络器
和音色合成器一样,压缩机也有ENV。只是反转。
①Attack启动时间
也就是说,压缩的启动延迟时间通常用来提高这个值来突出头音。例如,更快的启动时间可以提高Kick、Plucky和Snare的打击声。
②Sustain压缩时间
也就是说,保持压缩的时间。一般不常见,Fruity Limiter中的Sustain是压缩波形两峰之间的延长时间。侧链压缩提升此值可达到类似的抽吸效果。
③Release释放时间
也就是说,压缩完成音量回复的时间。需要仔细调整。如果音符过短,可能不会完全压缩,过长可能会影响下一个音符的压缩。
4 Knee(拐点)
如果将此值调整为负值,则会触发硬拐点压缩。这种压缩通常在触发时显得锋利,可以很容易地感知压缩机何时启动。
如果将此值调整为正值,则会触发软拐点压缩。这种压缩通常在触发时显得温和,不容易感知压缩机何时启动。
附:
压缩机衍生-压缩机(Limiter)
压缩机是压缩机的一种“变体”。它可以将波形峰值完全控制在一定的阈值以下。一般挂在主轨上,防止音量过载造成失真。
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